Monday 28 February 2011

Fail to Plan, Plan To Fail

Oggi ho scoperto una interessantissima application per gmail: il calendar!
Non mi ero mai curato delle opzioni che google offriva e devo dire che è stato un errore!
Oltre ad essere molto chiaro di facile utilizzo,è completamente compatibile con il mio telefonino e mi permette anche di fare un cross-calendar fra 2 account di posta.
Cosa significa?Significa che con un colore evidenzio gli impegni personali,mentre con un altro quelli riservati alla mia attività,vedendoli entrambi sullo stesso calendar.
Ho aggiunto anche una funzione "Weather" (così mi indica le condizioni atmosferiche previste) ed una "Year" (permette la visualizzazione di tutto un anno).
Insomma,un'ottima app. per coloro i quali hanno bisogno di sapere in ogni momento i propri impegni.
Ahimè,ho scoperto che il mio cellulare ,non supportando Android,non può utilizzare il googlemaps navigator,che da quel che ho capito sarebbe un navigatore gratuito.
Che sfiga.
Piu passa il tempo,più vorrei cambiarlo!
A parte questo, thumbs up per google!
android market
esempio di calendar

Call of Cthulhu,2° atto,2° parte

HAVE YOU EVER DREAMED OF IT?

2° parte del 2° atto :
Stessa scena di prima,ma questa volta la Bell "torna" sfregiata da profondi tagli e con lo sguardo perso nel vuoto.
Lorda di sangue ,barcolla per pochi passi prima di svenire a terra .
Fra lo stupore della folla e le grida di terrore,il tavolo dei nostri eroi si lancia sul palco con multipli intenti:
Joseph ,urlando ad uno sconvolto Randini,gli piazza un pugno alla bocca dello stomaco,mandandolo a terra.Solo l'intervento di 2 persone lo separa dal mago.
Jason soccorre Patricia con le poche nozioni di pronto soccorso che ha,ma grazie all'aiuto di uno spettatore ,riesce a fermare la profonda emmoragia che stava uccidendo la povera ragazza.
Heinrich e Nigel provano a raggiungere la gabbia per capire l'accaduto,ma i due assistenti dl mago si frappongono e ne scaturisce una piccola rissa verbale.
Nel chaos generale,Patricia viene finalmente caricata su di un ambulanza e portata d'urgenza al General Hospital ,accompagnata da Jason.
Lo stesso,notando la strana sostanza acida blu che ricopriva le ferite della bell,ne raccoglie un campione a parte in un bicchierino .
Nigel,Heinrich e Joseph,nella calca,perdono di vista il mago e provano a cercarlo facendo il giro del palazzo.
Durante l'azione,Nigel rischia di essere investito da un auto che lo abbaglia con i fanali lanciata a folle velocità.Alla guida,l'artista riconosce uno dei due assistenti di Randini.
Sconfortati,i 2 accompagnano Nigel all'ospedale e si ricongiungono con Jason che,nel mentre,si è fatto medicare le mani ustionate dalla strana sostanza blu.
Dopo un brevissimo scambio di sguardi con i genitori di Patricia,i 4 eroi si congedano per darsi appuntamento l'indomani a colazione,a casa di Jason.
In una fredda,ma limpida mattinata,i nostri fanno il punto della situazione e decidono di muoversi per capire cosa sta succedendo:
Heinrich proverà a contattare il professor Armitage ad Arkham,Nigel investigherà sulla strana ondata artistica che ha invaso NY mentre Jason e Joseph andranno ad un incontro con il sindaco.Viene anche istruita Sarah,l'attraente assistente di Jason,nella ricerca di informazioni sullo strano simbolo che tormenta il povero Heinrich.

Monday 21 February 2011

Call of Cthulhu,2° atto,1° parte

Proseguono le cupe avventure dei nostri eroi,fra sangue e magia..
   
           HAVE YOU EVER DREAMED OF IT?


2° Atto, "Cacciatori nell'ombra" (parte 1 di 2)


Cast:
Jason Bhom.........................Elia,archeologo,esploratore e viaggiatore .
Heinrich...............................Manu,scrittore e filosofo
Joseph Bane........................scrittore e figlio di un editore
Nigel...................................Enry,Inglese,artista d'avanguardia e figlio di una nobile famiglia.


Comparse:
James................................Maggiordomo di Bhom
Memmot............................Giardiniere di Bhom
Dr.Finn..............................Psicologo di mr. Bane

William Edmond Bell..........56 anni,sindaco e padre di P.Bell

Sarah Williams..................Assistente di Jason Bhom

Philip Randini.....................Mago ed intrattenitore


15 Febbraio,1920
Una bella mattina,annunciata da un sole freddo ma alto nel cielo, segue la movimentata sera del Cotton Club. I 4 protagonisti si dedicano alle proprie faccende:
Jason passa la giornata alla sua villa per prepararsi alla sera.Noleggia infatti una macchina lussuosa con autista per passare a prendere,alle 7,Patty.
Heinrich ,dopo una terribile notte,si reca velocemente alla biblioteca centrale alla ricerca di un significato sul simbolo misterioso che non lo fa dormire la notte e che sembra perseguitarlo.Oramai diventata un ossessione,lo scrittore passa l'intera giornata sui banchi senza ottenere grossi risultati.La bibliotecaria,vedendolo crucciato,gli offre il proprio aiuto consigliandogli un certo professor Armitage,esperto a suo dire,di storia e letteratura.Lo indirizza verso il dipartimento di storia della New York Univeristy,ma dato l'orario,Heinrich decide di soprassedere,rinviando la cosa all'indomani.
Joseph,svegliatosi tardi la mattina,prende appuntamento con il Dr.Finn,suo psicologo personale,per provare a calmarsi un po.L'erudito lo riceve nel tardo pomeriggio e,dopo aver ascoltato lo scrittore,gli prescrive riposo e 4 gocce al dì di Pentylenetetrazolo per un mese.
Felice ,ma pur sempre turbato,il nostro si ritira per raggiungere il Club Dummas.
Nigel,l'artista,passa l'intera mattinata a finire il proprio lavoro sullo strano sogno dell'amico scrittore (concludendolo) e dedica il pomeriggio a nuovi spunti e bozze per quadri in fase di creazione.
Alle 20,tutti e 4 si incontrano al Club Dummas e Jason,accompagnato dalla splendida Patricia, presenta 4 amiche di lei ai suoi ,stressati,compagni.
Mentre sono in fila,il gruppetto nota che gli invitati alla serata sono in larga parte uomini e che fra di essi spunta anche il famoso Houndini,accompagnato da una splendida donna in rosso.
il Club Dummas

L'artista ,saltando nervosamente la colonna di persone e schivando i flash dei fotografi,entra immediatamente.
L'interno del Dummas sembra essere molto differente rispetto al Cotton Club.
Sito in un sotterraneo di Wall Street,il locale ricorda molto piu un bistrot che un luogo adatto a spettacoli.
Tavoli piccoli,aria densa di fumo e palco piccolo caratterizzano questo locale,di molto differente al quello della sera precedente.
Le chiacchiere si sprecano nell'attesa dell'inizio dello spettacolo ,ma quando Heinrich,notando la marca del vino ordinato,scopre che la stessa reca nel suo disegno il Segno da lui temuto,si fa prendere dal panico e si dirige al bancone,facendo cadere un bicchiere.
Joseph,preoccupato,lo raggiunge e consegna al nervoso amico il farmaco del Dr.Finn,subito ingurgitato.
 il segno di Heinrich

Le luci si abbassano e Randini si presenta sul palco seguito dal suo staff.
Lo spettacolo inizia senza troppi indugi e vari trucchi si susseguono l'uno dietro l'altro,tutti perfettamente eseguiti.
Per il granfinale,Randini si è tenuto il numero della vasca che ha sconvolto il Cotton Club ed invita la Bell sul palco ,per farla partecipare come ospite.

                                                                                                                                                                                                

Call of Cthulhu,1° atto,2° parte

2° parte della 1°sessione di gioco della campagna di Cthulhu.A breve arriverà anche il resoconto della nuova serata!Stay tuned!
               HAVE YOU EVER DREAMED OF IT?

                                                    

                                                     

A sedere su una sabbia più simile alla farina ,Joseph si ritrova di fronte ad un mare nero ed oleoso che pare infinito.
Il cielo è stellato e nero come la pece,mentre 2 soli,entrambi pallidi e giganteschi,rischiarano con una luce biancastra quello che assomiglia ad un paesaggio lunare distorto.
Tutt'attorno,una spiana grigia e senza rilevi di particolare importanza,mentre in lontananza ,sul filo della sostanza nera che funge da mare, appaiono gobbe bianchissime simili a capidogli..o almeno,questo è quello che Jospeh pensa.
Alzandosi, Bane si rende conto che la gravità ha subito una variazione dato che ,a provare a saltare,il nostro riesce a levarsi di diversi metri da terra.
Confuso e terrorizzato,prova a guardarsi attorno e scorge in lontananza quella che sembra essere una sorta di cittadella gigantesca e completamente aliena nelle sue forme.
Tutti i suoni sembrano ovattati ed il nostro eroe,completamente spaesato,decide di incamminarsi timoroso verso la cittadella.
Alla formulazione del pensiero dell'incamminarsi,Joseph si ritrova davati all'ingresso della città,comprendo una distanza di diversi kilometri in un battito di ciglio.
C'è decisamente qualcosa che non va.
Terrorizzato,inizia ad incamminarsi lungo le strade deserte...gli edifici sono di un bianco marmoreo e molti di essi sembrano completamente illogici e con angoli non euclidei.
Arrivato d'innanzi ad un apertura enorme,Bane prova ad addentrarsi nell'oscurità della stanza ,illuminata in parte dalla luce proveniente dall'esterno.
Quest'ultima sembra si estenda per kilometri e kilometri,in completo contrasto con quello che l'edificio pareva all'esterno.
Sull'orlo di una crisi di nervi per l'assurdità della situazione,Jospeh barcolla in direzione dell'unica,lontana luce che sembra esserci e nota,al centro del cono luminoso,una figura non meglio definita è a sedere su quello che pare un trono d'avorio.
 La figura veste uno strano abito di un giallo simile all'oro ,con un mantello che sembra estendersi per centinaia di metri,completamente ricoperto di segni simboli in rilievo.I lienamenti del volto non sono identificabili ,ma Joseph ha la netta sensazione che quella cosa l'abbia visto e che qualcosa di terribile stia per accadere.
Un'ansia incontrollabile prende lo sventurato personaggio e prima che possa fare qualcosa,in un battito di ciglio si ritrova davanti alla folla del Cotton Club,i capelli ritti,la camicia sgualcita e lo sguardo pietrificato.
La folla ,prima di esplodere in un applauso incontrollabile , rimane impietrita per alcuni secondi ,paralizzata dal numero del mago.
Randini ,assumendo una postura "a X" , si lascia cullare dalle urla osannate degli invitati,mentre Joseph,distrutto psicologicamente ed incapace di elaborare l'accaduto , tenta di raggiungere ,barcollando,il suo tavolo.
Mentre molte persone provano a stringere la mano al mago (Patty compresa,che sembra pendere dalle labbra di Randini)  e tutta la sala è rapita dallo spettacolo,Joseph raggiunge il suo tavolo ed il volto bianco con la tovaglia desta non poche preoccupazioni fra i suoi commensali.
Vista la situazione, Jason e Nigel provano a confortare mr. Bane,ma subito questi si alza e si dirige verso il bagno,facendo cadere piatti e bicchieri.
Non poco preoccupati, i 2 compagni fanno per alzarsi,ma si presenta Patty con Randini al seguito,carico di se oltre ogni dire.
Prendendo il bicchiere di Jason,il mago inizia a pavoneggiarsi difronte alla bella ragazza,la quale rimane ad ascoltare.
Con fare sicuro di se,Jason interpella il mago sul come fa sparire le persone ,a suo dire,per un interesse scentifico della materia.Randini schiva il discorso sostenendo che "un mago non dice mai i segreti dei suoi trucchi" e,dopo aver fatto comparire una colomba bianca dalle mani,si dirige con la Bell al tavolo del sindaco.
Nel mentre,un'ospite del tavolo vicino chiede gentilmente la parola ad Heinrich,sostenendo che uno dei suoi amici è chiuso in bagno , raggomitolato,nauseabondo ed in un evidente stato confusionale.
Preoccupati,Nigel e Jason si precipitano verso il bagno,solo per incontrare sulla porta uno sconvolto Joseph,deciso piu che mai a parlare con Randini,senza però specificare agli amici l'argomento.
Un po preoccupati per lo stato del compagno,sia Nigel che Jason lo seguono trafelati.
Al tavolo,nel mentre,Heinrich contempla disinteressato la gabbia in fase di smontaggio da parte degli assistenti del mago,quando ,da dietro un lembo del sipario ,spunta la misteriosa ed esotica assistente di Randini,che ammicca in maniera provoatoria al giovane scrittore.
Incuriosito,lo scrittore si avvicina al palco,corrompe con i pochi dollari rimasti i tecnici che stanno smontando la gabbia e segue la misteriosa ragazza dietro il palcoscenico.
Una volta attraversato il telo,Heinrich inizia a correre dietro alla donna,ma sembra che ci siano più sipari e che questi,man mano che il nostro eroe avanza,si chiudano attorno a lui,tentando di soffocarlo.
Ad un tratto,Heinrich si sente intrappolato dai teli rosso sangue che gli si avvinghiano addosso come per soffocarlo e fra di essi scorge un simbolo misterioso ed inquietante,che gli procura un'attacco di nausea.
In un impeto di disperazione,lo scrittore utilizza le ultime forze rimaste per cercare aria e tutto d'un tratto si ritrova,sconvolto sul palco.
Fortunatamente,la folla si sta disperdendo e molti stanno chiacchierando,quindi nessuno nota il pallido Heinrich tornare al tavolo e sedersi per un drink.
Mentre la serata si avvia alla sua conclusione,Jason torna a sedersi al tavolo ed a chiacchierare con Heinrich sulla sua ultima peripezia,mentre Nigel tenta di calmare un agitato Joseph dal tentativo di incantonare Randini per delle spiegazioni.
Una volta quietati gli animi,tutti escono dal locale e sotto una pesante pioggia si congedano dandosi appuntamento al prossimo spettacolo di Randini ,la sera successiva ,al Club Dummas.
La notte è inquieta per i 2 scrittori ,tormentati da incubi e visioni ,mentre risulta essere estremamente produttiva per Nigel il quale,alle 4 di mattina colto da un raptus artistico,inizia a dipingere della misteriosa visione di Joseph.

Friday 18 February 2011

Gutenberg Project

Ho scoperto questo sito : http://gutenberg.net.au/

ci potete trovare una marea di libri,scriti in lingua originale e consultabili online!
L'ho trovato mentre cercavo un sito da dove leggere da che libro parte la saga di Conan,ma era già un po che ne sentivo parlare..molto valido,lo consiglio.

Finalmente il weekend si avvicina,inizio ad averne i maroni pieni di questa settimana.Troppi pensieri.

Sto pensando sempre di più di essere nato nell'epoca sbagliata ,l'epoca "degli indecisi".
Forse,una volta era meglio quando c'era solo un'unica strada da percorrere!
mah..

Wednesday 16 February 2011

Il nuovo Conan the barbarian

Conan the Barbarian sembra esca il 19 Agosto 2011.

Il teaser poster mi fa già cagare.Sembra Excalibur

Premetto che sono un adoratore della saga e subito mi sono saltate all'occhio due cose che mi hanno disturbato molto:
1-Il film sarà in 3D..il che vuol dire,temo, che MOLTI soldi saranno spesi in tecnologia ed effetti speciali,mentre MOLTI POCHI ne saranno concessi a writers e sceneggiatori.
2-Perchè non fare un sequel,invece che una rivisitazione?
Il punto 2 mi fa veramente incazzare.Ma perchè devi andare a rovinare (perchè si parla di rovinare,dato che si è già toccato la perfezione) un capolavoro indiscusso?
Perchè mio figlio,quando guarderà Conan del 2011 ,fra 15 anni,penserà che sia il 1°??
La risposta è scontata: rivisitazione => nuova saga => $$$. Però non ditemi che ci sta cazzo.
Ok ,Hollywood è in crisi,però sparate veramente basso eh..
Parlando degli attori,inizialmente Momoa mi faceva ribrezzo..cioè,io sono nato con Arnold che faceva Conan e mi ci metti questi qui che è la metà?Va be..sorvolando,mi sono un pò informato e sembra che questo tizio sia molto piu vicino al Conan originale di Weird Tales...vedremo.
Se viene fuori una merda come Terminator 4 (quell'aborto post-apocalittico,per intenderci) giuro non vado mai più al cinema.
                         
Dando per assodato che sarà una mezza merdata...SPERO almeno di rivedere SUA MAESTA' Arnold in una particina piccola..

Tuesday 15 February 2011

Call of Cthulhu,1° atto 1° parte

Eccomi con il riassunto della prima sessione di gioco di domenica sera.Party entusiasta,atmosfera perfetta,resa soprattutto dall'imponente impianto audio di Elia ed un lavoro mio MANIACALE su 20GB di effetti sonori ambientali remixati...cmq,bando alla ciance!Eccovi la prima parte del riassunto!

             HAVE YOU EVER DREAMED OF IT?


1° Atto, "Una serata al Cotton Club" (parte 1 di 2)
Cast:
William Edmond Bell.............56 anni,sindaco e padre di P.Bell
Pattricia "Patty"Bell..............24 anni,figlia del sindaco
Philip Randini.......................Mago ed intrattenitore
Jason Bhom.........................Elia,archeologo e viaggiatore .
Heinrich...............................Manu,scrittore e filosofo
Joseph Bane........................scrittore e figlio di un editore
Nigel...................................Enry,Inglese,artista d'avanguardia e figlio di una nobile famiglia.

New York,14 Febbraio 1920.
Una serata uggiosa e fredda accoglie gli invitati alla cena di gala che il sindaco William Edmond Bell ha organizzato al rinnomato Cotton Club.
Patty Bell,la bella figlia del sindaco , si è occupata degli invitati e fra di essi spuntano anche Jason,Heinrich ,Nigel e Joseph ,tutti presi alla sprovvista dal tipo di serata che si prospetta.
La ragazza,evidentemente nervosa,accoglie i 4 al tavolo a loro assegnato e tenta di intavolare una discussione accomodante per placare i bollenti spiriti degli illusi spasimanti.
Quasi immediatamente,Nigel prende in contropiede la ragazza e la allontana dal gruppo,lasciando Heinrich,Joseph e Jason da parte.
Senza troppi indugi e mezze vie,il nobile inglese chiede quando sarà possibile passare un po di tempo senza tutta questa gente e Patty,evidentemente in imbarazzo,devia la discussione sulla quantità di ospiti da intrattenere e si allontana,lasciando il povero Nigel in braghe di tela.
Fatti accomodare gli ospiti , la tensione attanaglia il tavolo ed un silenzio carico di nervosismo cala sulla scena,mentre un antipasto di mare misto ed i flutè di Chandon Dom vengono serviti in sala.
Mentre il Maitre de Salle batte 2 volte le mani ed una band sul grande palco attacca un jazz d'accompagnamento alla cena,Nigel,giocherellando nervosamente con i gemelli, intavola una fredda discussione con i presenti presentandosi e chiedendo informazioni ai propri,indisposti,commensali.
Durante le presentazioni,vengono lanciate diverse frecciatine più o meno evidenti sulla reale motivazione della propria presenza alla cena di gala quando,con fare sbruffone e pieno di se,Jason taglia corto ed "invita" i presenti a competere per la mano di Patricia ,sicuro ,a suo dire,che la bella abbia architettato la cosa per metterli alla prova e scegliere il migliore.
Sempre Jason,nell'ascoltare con evidente disinteresse l'elogio alle scienze filosofiche che Heinrich decanta nel raccontare del suo lavoro,getta un occhiata attorno ed incrocia lo sguardo di Patty.Ricevendo un occhiolino , l'avventuroso archeologo ricambia con un "doppio pollice in su" ed un sorriso macho ,suscitando nei suoi commensali reazioni di imbarazzo,curiosità e vergogna.
La serata prosegue e gli animi al nostro tavolo si raffrendano un pò,portando Joseph a fare pubblicità per la casa editrice di famiglia,Jason a raccontare dei suoi mirabolanti viaggi in giro per il mondo alla scoperta di antiche meraviglie,Heinrich ad elemosinare un'altro bicchiere di Chandon Dom al giovane cameriere e Nigel a cercare lo sguardo della bella Patricia.
Al servizio del dolce, viene cosegnato assieme una busta ad ogni presente in sala contenente un numero.Un curioso Joseph scopre,chiedendo al cameriere,che la lettera fa parte dello spettacolo di magia che a breve partirà.
Poco dopo infatti,la musica d'accompagnamento smette,le luci in sala si abbassano ed un occhio di bue illumina il presentatore del locale,accolto dal calorosamente dal pubblico.
Ringraziando il sindaco per aver scelto il Cotton Club come locale per la serata di gala e ricordando a tutti delle elezioni a Marzo,il presentatore invita sul palco il mago Philiph Randini ed i suoi attendendi,accolti anch'essi da un lungo applauso.
Completamente vestito di nero,con una mantella a mezzo busto ed una tuba in testa , Randini strappa di mano il microfono allo speaker e si annuncia come il più grande mago di tutti i tempi,in grando di parlare con i morti,separare i corpi ,fuggire da gabbie impossibili e far numeri da capogiro.
Il pubblico risponde con un applauso d'incitamento ed il mago,aliscandosi il pronunciato pizzo,cosegna ad uno stizzito presentatore il microfono,chiedendo silenzio in sala ed il completo spegnimento delle luci. Su ogni tavolo vengono accese candele.
L'occhio di bue si spegne ed una serie di lampadine ad incandescenza poste sul bordo del palco s'illuminano,diffodendo sullo stesso una luce calda,come di tramonto.
Lo spettacolo ha inizio.
Sul palco,viene portata una gabbia con una teca alta circa 2 metri e piena d'acqua.
Randini,nel mentre,viene vestito dagli assistenti con una camicia di forza,rinforzata con 2 catene chiuse da pesanti lucchetti che corrono sui fianchi e sulle spalle.
Al nostro tavolo intanto,Joseph allieta i presenti con battute acide sul mago,sostenendo che lo spettacolo potrebbe prendere un'inaspettata piega tragica e concludersi prima del tempo,salvando tutta la sala da una noiosa conclusione della stessa serata.
Fra risate soffocate,l'attenzione è presto attirata da Randini ed i suoi assistenti che,presolo sotto braccio,lo issano fino al bordo della gabbia e lo capovolgono a testa in giu.
Nel mentre,un'esotica donna vestita con un due pezzi argentato ed una maschera di perle che le contornano gli occhi fa il suo ingresso sul palco.
Con un movimento sinuoso ,la nuova arrivata tira un grande telo nero a coprire l'intera struttura e davanti ad un'attonita e preoccupata sala,i due assistenti lasciano scivolare Randini dentro all'acqua.
U gemito di preoccupazione corre lungo la sala e diverse persone si alzano preoccupate per vedere meglio.
Gli assistenti del mago,intanto,chiudono la gabbia con un pesante coperchio in metallo e sigillano il tutto con diversi lucchetti.
I secondi corrono veloci e qualcuno grida di liberare il poveretto,sicuramente in pericolo di vita..ma nessuno fa nulla.
Ad un tratto,le luci ad incadescenza si affievoliscono,portando ad uno stato di semi oscurità il palcoscenico e la misteriosa donna si avvicina con movimento felino al velo che copre la gabbia.
Con un rapido gesto,perfettamente coordinato con l'accendersi di tutte le luci del palco ,l'attrice toglie il velo e ,facendolo ruotare su se stesso,il mago compare come dal nulla affianco a lei.
La sala rimane impetrita pochi secondi,poi scoppia l'ovazione.
Randini,coglie a piene mani le grida e gli applausi della folla e gli stessi personaggi sono stupiti dall'esecuzione del numero.
Dopo alcuni minuti,la sala si chieta ed il mago chiama la sua esotica assistente per estrarre un numero fra quelli consegnati ai commensali : lo spettacolo verrà ripetuto ,ma questa volta ,ad essere immerso nella vasca sarà un invitato.
I numeri girano nella ruota e la mano della ragazza ne raccoglie uno :esce il 54,il numero di Nigel.
Bianco come un cadavere,Nigel non dice nulla e rimane in silenzio.Non sarà certo lui a rischiare la vita in un numero da circo!
Randini chiama a granvoce il numero,ma nessuno viene fuori,quindi si passa ad un'altra estrazione.
Esce il 71,il numero questa volta di Joseph.
Alla chiamata,anche Joseph rimane un attimo impaurito,ma raccoglie il coraggio e si alza dalla sedia,facendosi identificare dal mago.
Un'occhio di bue si accende su mr.Bane e la folla applaude il coraggioso concittadino.
Nell'alzarsi però,il nostro eroe scorge con disappunto che Nigel sarebbe stato estratto per primo e con un "complimenti per il coraggio!" affronta il palcoscenico abbastanza titubante.
Una volta salito,viene preparato dai 2 assistenti e portato sul bordo della gabbia.
Questa volta,per aumentare il dramma,la gabbia non verrà immediatamente coperta dal telo,ma sarà possibile vedere l'effettiva immersione dello sventurato Joseph.
Non appena viene lasciato dai due energumeni,Joseph cade di faccia nell'acqua gelida e subito i vestiti iniziano a bagnarsi.
L'oscurità copre il Joseph non appena il telo viene tirato ed in un battere di ciglio,si ritrova su di una spiaggia bianca,sotto un celo stellato.

FOTO DELLA SERATA:

                                                            IL GRANDE PHILIPH RANDINI

                            
                                                                  PATRICIA "PATTY"BELL             
                                                 
                                                    
                                  

                                                              IL COTTON CLUB                                                                     
                                                                                                                                                
                                                                                                                                 














Monday 7 February 2011

The Stars are Right!

Finalmente in carreggiata!
Sembra che la domenica sera venga lanciato un party di Cthulhu Classic!Se "le stella saranno nella giusta posizione",ilparty promette bene.
Solita formula per ottenere il massimo risultato: 3/4 giocatori filtrati ed un keeper (me).
Era da un po che mi frullava per la testa di far ripartire qualcosa sotto questo titolo e finalmente SEMBRA che le cose si stiano mettendo bene!
La presenza di un giocatore completamente fuori dal mondo dei GdR costituisce una sfida notevole per me..spero di essere all'altezza per coinvolgerlo.
Il setting è l'ultra-collaudato Classic Era (1920-1930),the Roaring Age of America.
Spulciando in mezzo ai mille testi che possiedo,ho trovato un'avventura talmente..semplice e pura,da rapirmi completamente.Nonostante sia un affezionato alle campagne gigantesche e complicate,questa,non so perchè ,mi ha travolto!Sarà per la sua semplicità e la sua originalità,ma è veramente un capolavoro! Feedback dei giocatori non appena la giocheremo (tanto,dura una sera).
Sempre ieri ho fatto un salto sul sito della Chaosium e non ho resistito quando ho visto il nuovo Keeper Screen
    

quando ho visto il Mythos Vademecum,non ci ho più visto e l'ho comprato.
A parte che sembra veramente ben fatto,con una tavola notevole come sfondo veramente evocativa 

l'interno è ben curato e sicuramente mi aiuterà nel ricordarmi tutte semplici regole di questo gioco


Ok va bene lo ammetto,l'ho comprato solamente per averlo.
non ho mai usato uno screen,però questo è l'unico per cui avrei potuto spendere dei soldi!
In aggiunta,mi sono preso anche un set di dadi dedicati a Cthulhu e la sacchetta porta stessi (finalmente la smetterò di scroccare dadi qua e là).

                                        

Friday 4 February 2011

De Rerum Supernatura

Oggi ho trovato questa perla online
 
 
e quindi sembra che qualcuno (o qualcosa) abbia finalmente ascoltato le mie preghiere...o quantomeno abbia la mia stessa idea.
Molto tempo fa , mi venne lo sghiribizzo di fornire ai miei giocatori handouts sempre più realistici,siano essi libri,pezzi di stoffa o altro,per coinvolgerli maggiormente nella storia.
Personalmente ,come Master ho sempre tentato di coinvolgere in modo assoluto i giocatori,trasportandoli con la mente in "altri mondi" per vedere come si comportavano e a che livello riuscivo a coinvolgerli.
L'approccio dozzinale al gioco mi ha sempre dato un po da fare e quindi, ritenendo io stesso importantissimi i dettagli , sempre nella Golden Age di CoC questo esperimento venne portato ai massimi livelli,con sessioni in cui non ci fosse musica di sottofondo a seconda delle sedute,handouts realistici e massima realismo.
Parlando a ruota libera,durante le campagne mi divertivo a stuzzicare i personaggi sui loro background (estremamente dettagliati) portandoli sempre di piu sull'orlo di scelte molto molto pesanti..alcune delle piu belle giocate erano completamente distaccate da CoC,come ad esempio l'amore sbocciato fra un Pg ed una Png , le allucinazioni di un personaggio in preda ad una psicosi o il festeggiamento di uno dei compleanni dei PG (rigorosamente segnati su un calendario) ..momenti memorabili in cui la teatralità era ai massimi livelli.
Tornando a bomba sull'argomento principale,penso che handouts originali ed enfatizazione delle descrizioni siano un elemento fondamentale di una buona giocata di ruolo.
Ciò che tiene legato i giocatori al tavolo,almeno per quanto riguarda la mia esperienza,è il sentirsi coinvolti nell'avventura senza però sentircisi legati.
Un master riesce sempre a portare i personaggi dove vuole lui ,un buon master riesce a portarglieli senza che se ne accorgano,un ottimo master si fa portare dai personaggi.
Personalmente, ritengo un fallimento il fatto che i giocatori si sentano obbligati a fare qualcosa..vuol dire che non stiamo piu giocando di ruolo,ma stiamo facendo un gioco da tavolo.
Comunque,sono felice che qualcuno abbia avuto la brillante idea di scrivere il Necronomicon e che finalmente io abbia qualcosa da dare in mano ai giocatori quando mi chiedono "ma cosa c'è scritto??"

Thursday 3 February 2011

Beyond the Mountains of Madness

Ieri sera mi sono trovato con 2 amici a giocare ad Arkham Horror e durante la preparazione del gioco,è saltato fuori il discorso "Antichi" e "Alle montagne della follia".
Parlando del piu e del meno,non ho potuto non pensare a "Beyond the Mountain of Madness",un  modulo di campagna per Call of Cthulhu veramente epico e divertente,con ambientanzione 1930.
Nella mia Golden Age di CoC,ossia fra il 2006 ed il 2009,formai un gruppo di giocatori esperti con l'intenzione di provare a giocare 2 campagne epiche di questo sistema da me adorato.
Le campagne in questione erano "1000 Masks of Nyarlathotep"(1KM) e "Beyond the Mountain of Madness" (BMM).
Data l'entità dell'impresa,decidemmo di partire con quella che ci sembrava essere meno accattivante ,ma con i feedback più positivi in giro per la rete,ossia 1KM.
Nel caso ci fossi trovati male o avessimo giocato anche peggio,avremmo sempre e comunque avuto da una parte BMM da testare in futuro e provare a gestire in maniera differente.
Tralasciando l'esperienza 1KM ed il fatto che io la ritenga come la migliore avventura che abbia mai giocato,letto e masterizzato in 13 anni di GdR vari, BMM si è rivelato : A) un ottimo possibile sequel a 1KM B) un'avventura di una lentezza squisitamente lovecraftiana.
Del punto A),dirò solo che  è possibile collegare i due moduli in modo originale e piacevole.
BMM infatti è da giocare nel 1930-35,ossia circa 6-11 anni dopo gli avventimenti di 1KM,ego anche i personaggi piu vessati dalle terribili esperienze della suddetta (e vi assicuro che ce ne saranno se avete intenzione di giocarla pura),potranno riprendersi e giocare con un buon 60% di possibilità di saltarci fuori vivi e con tutte le rotelle aposto.
Dei 2 moduli BMM è quello che ritengo più vicino allo stile horror lovecraftiano datiI tempi d'avventura che ritengo ,come dicevo nel punto B,squisitamente lunghi.
BMM parla infatti di una 2° spedizione (Starkweather-Moore) in procinto di partire per ripercorrere le tappe della sfortunata Miskatonic University Expedition di cui abbiamo letto nel famoso libro "Alle montagne della follia".
I personaggi,parteciperanno attivamente alla preparazione della spedizione ed il tutto assume un tono di "epicità millenovecentesca" tipica del CoC.Ci troveremo quindi di fronte a momenti in cui i personaggi dovranno rilasciare interviste,controllare le bolle di carico (ma davvero!) e gestire l'equipaggio di 40 e passa persone coinvolte nella titanica impresa di conquistare i ghiacci.
Inuitle dire,all'avvicinarsi al Polo gli eventi prenderanno una piega inaspettata e la tragicità delle scelte che i personaggi dovranno affrontare non ha limiti.
Ci sono punti nella campagna in cui ,giuro,i giocatori rimanevano estasiati dalla bellezza della descrizione delle locations e delle situazioni al limite dell'onirico in cui si trovavano.
Raramente ho visto giocatori in piedi per vedere rotolare il dado e gridare al miracolo all'una di notte.
Comunque,aldilà di queste cose,BMM ha un unico,grande difetto : richiede il "dress code".
Mi spiego meglio.
Dalla mia esperienza,BMM può risultare o un capolavoro storico e l'unico degno sequel ad un romanzo di HPL  o un tedio interminabile di letture ed incrocio handouts.
BMM ha bisogno di un party con molta pazienza,passione per "i tempi morti" e con una profonda esperienza nel costruire background dei propri personaggi.
E' infatti indubbio,a mio avviso,il fatto che i giocatori perderanno intere sessioni a controllare le bolle di carico fornite come handouts e a sistemare le cose che trovareranno non corrette,trasformandosi per una sera in armatori,ragioneri,esperti di equipaggiamento da ghiaccio e veterinari!
BMM rischia di essere una tortura per i party con un approccio piu diretto e pulp all'avventura..a questi consiglierei 1KM.
Anche dal punto di vista del keeper,BMM è una sfida notevole .
Riuscire a districarsi fra gli oltre 40 png non è un impresa facile e dare le sfumature giuste a tutti quanti rischia di tediare in maniera irrecuperabile il keeper che ha voglia di una cosa piu lineare.
Concludendo,ritengo BMM un'ottima campagna per 3-4 giocatori al massimo molto molto affiatati ed appassionati dello stile HPL.
Suoni ambientali vivamente consigliati per le sessioni di gioco polari.
Voto : 8

Warp Driver :perchè?

                                  
Warp Driver nasce dalla voglia di scrivere riguardo i miei hobby,le mie esperienze e tutto ciò che mi circonda senza dover rendere conto a nessuno.
Ritengo di essere un viaggiatore nel mio piccolo microcosmo di hobby,in particolar modo riguardo l'ambiente GDR e le infinite possibilità che questa passione può aprire ad un attento osservatore.. i limiti di questo mondo li posso paragonare solo ai limiti del Warp stesso...ed ecco qui che viene fuori Warp Driver.
Molte volte utilizzerò questo blog per scrivere recensioni su moduli di giochi a cui sto giocando,commenti a sistemi e mie personalissime visioni di come andrebbero giocati vari settings,moduli,sistemi,etc.etc..  probabilmente,spazierò anche in altri argomenti completamente disconnessi dai GDR,ma questo è il bello del Warp..non sai mai cosa c'è poco piu avanti!
Basta con sta premessa,non so cosa scrivere ancora .. a presto.